《Fate/Samurai Remnant》製作人專訪,透露最多需三周目才能看完所有劇情 | 4Gamers

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光榮特庫摩在本次東京電玩展中,大規模的開放試玩旗下製作的最新作品《Fate/Samurai Remnant 》,同時也製作了一尊宮本武藏的大塑像。台灣媒體也訪問到 ω-Force品牌長兼 Fate/Samurai Remnant 製作人庄知彦,請他回答一些關於遊戲設定的問題。

 

 

《Fate/Samurai Remnant》為光榮特庫摩攜手以「TYPE-MOON」之名推展「Fate」系列的 Notes 聯合開發,並由 Aniplex 協助製作的全新作品。以下是本次的訪談內容

 

Q:為什麼這一作會加入無主從者的存在?

 

A:主要有 2 個原因,第一這是新的 Title,因此有越多從者登場也越有趣,以整體的角度和遊戲的角度來說也是有越多登場角色越有趣。再跟 TYPE-MOON 討論後就如此決定了。

 

Q:無主從者有七位,這些從者身分登場有些什麼理由嗎?

 

A:會選這些無主從者的理由有幾個,除了七對參加聖杯戰爭的角色之外,我們希望可以讓 FATE 系列粉絲覺得有趣。

 

第二是思考江戶時代登場什麼角色會更有趣?第三是考慮到男女性別平衡,這也是為什麼無主從者比起七組參戰的角色,新角色比例比較少的原因。

 

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Q:後期的陣地爭奪上會比序章更複雜,規模更大嗎?

 

A:因為是類似聖杯戰爭的儀式,因此希望玩家體驗到不光是戰鬥,還有以御主的角度來思考戰術的層面。其實一開始也不是這樣的形式,一開始是更偏向模擬類的遊戲,但是太複雜了,還考慮到遊戲的節奏和趣味性,後來才調整成現在看到的樣子。

 

隨著遊戲的進展,確實會加入更多的要素進去,一開始只是幾個點的選擇,到了中後期之後,可能要做更多的思考,例如移動到哪才能通過關卡,要怎麼要利用無主從者到一個好位置,因此會有更多的戰略性要素。

 

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Q:能否看到大量的無主從者在陣地戰中出現?

 

A:會的,隨著遊戲的進程,遊戲的地圖會變的更廣大。如果只有一開始的兩人和第一個無主從者是沒辦法守住這麼大的範圍,因此確實會有更多的無主從者出現。

 

系統難度也有一定的平衡,難度不會難道要絞盡腦汁才能過,只要稍微思考一下就可以過關。

 

Q:已經通關的關卡能不能重玩並且調整組合?

 

A:隨著劇情的進展會開放異傳,這些是別的御主、從者的故事。有些關卡是無法回頭遊玩的,可能得到二週目或三週目才能再挑戰。

 

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Q:二週目有什麼內容?

 

A:和一週目相比有很大的差別,一週目的劇情本身就有分歧有不同的走向。除了不同的選項外,在第二週目也可以選擇同樣的選項,但會有不同的結局,此外二周目也有更多強大的頭目登場。

 

Q:所以要全破三次才能看到所有的結局?

 

A:純粹以正規遊玩來說,確實要玩到三周目才會看完。

 

單純要看結局的話,利用 RL 大法大概兩周就可以看完。第二周目有繼承了成長的狀態和物品,此外可以跳過已經看過的文字,只看新的部分,因此攻略上也會更輕鬆一些。

 

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Q:那劇情的分歧點很少?會在很後面嗎?

 

A:比較大的分歧點會影響劇情的不多,時間點大概是在遊戲後期,也有一些不影響劇情的,像是跟無主從者的關係,所以劇情份量很大。

 

Q:序章有看到《FGO》的彩蛋,後面還有嗎?這是TYPE MOON希望的?還是開發團隊自己做的嗎?

 

A:並不是 TYPE MOON 要求的,而是我們開發中自然的想到要讓 Fate 粉絲更開心,來加入《FATE Stat Night》、《Fate ZERO》的小要素,但我們還是有抓一個平衡,讓不瞭解《FATE》的人也可以好好享受個故事。

 

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Q:Aniplex 製作開頭動畫很棒,後面還有類似的動畫嗎?

 

A:OP等級的動畫只有OP有。

 

Q:除了多解支線之外,有沒有其他更好入手強化資源的方式?

 

A:基本上來說還是以打倒敵人人來入手素材。此外強化工房後,買賣上比較便宜,且獲得更多素材的可能性是有的,購買也有轉蛋性質的要素存在。

 

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Q:其他角色的異傳是不是只是看劇情?

 

A:對 異傳主要是瞭解其他陣營的故事,因此並不是獲得物品的管道。

 

Q:這次故事中宮本武藏這個角色很吃重,是社長的要求嗎?或是有什麼理由嗎?

 

的確是澀澤光社長非常喜歡《FGO》,他也非常喜歡武藏這個角色,因此從遊戲一開始就決定讓她登場。主角是她的弟子,因此自然會有很多關連,武藏可以說是準主角的身分,戲份很多。

 

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Q:鍛刀小遊戲是越來越複雜,還是某個程度後可以跳過?

 

A:其實遊戲裡的小遊戲沒有很多,鍛刀遊戲雖然不能跳過,但份量也沒有大到不挑戰不行,定位是回家後的小挑戰,小遊戲會和支線任務有些關連,因此希望玩家可以多多挑戰。

 

Q:城市中除了打卡類型的探索要素外,還有其他的嗎?

 

A:隨著遊戲的進展。會有更多的城市或地點可已探索,這些區域會有各自的事件,或是語音之間的要素。

 

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Q:異傳對城市的影響會和主線共通嗎?

 

A:不會。如果以異傳中逛吉原,和主角是不同的時間點在探索,因此不會因為做了什麼影響到主角伊織。

 

最後庄知彦說:「這次是聖杯戰爭的體驗,相信喜歡FATE的人一定可以玩的盡興。另外就算對《FATE》沒經驗的人,也歡迎以這款遊戲來入門,與主角伊織一起來瞭解什麼是聖杯戰爭,另外喜歡動作遊戲和動作 RPG 的玩家一起來體驗。」

 

「此外,遊戲中也有鄭成功這類大家都很熟悉的角色,因此也歡迎台灣玩家一起在遊戲中看看他的劇情表現。」

 

《Fate/Samurai Remnant》將於 9 月 28 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch,以及 29 日在Steam 平台推出。