Xbox負責人:進軍行動平台才有未來,將向《暗黑破壞神:永生不朽》等手遊團隊學習 | 4Gamers

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微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 昨(19)日在 Xbox 官方訪談節目透露,微軟是看上動視暴雪在手遊領域的成就才排除萬難完成收購,Xbox 將向《決勝時刻 M》等團隊學習,讓更多人接觸自家遊戲。他也向玩家保證,並非所有 Xbox IP 都會登陸行動裝置。

 

Phil Spencer 在官方節目(21 分 30 秒處)提及,Xbox 如果要維持品牌影響力,就必須在行動平台有所作為,「如果不在這個全球大多數人都在玩的平台保持存在感,(我們)就無法真正規劃 Xbox 的未來。」

 

「遊戲不同、商業模式不同,整個遊戲的發行與玩家尋找遊戲的方式也不一樣。」

 

當 Phil Spencer 意識到這點後,就覺得必須找到一支業績卓越的團隊來學習,他與微軟財務長 Amy Hood 一起列出手遊領域的佼佼者,動視暴雪在這份表單上名列前茅。

 

 

微軟砸 690 億美元收購動視暴雪的交易案,經常被視為微軟覬覦《決勝時刻》等經典 IP 的野心,但 Phil Spencer 曾數度強調「手遊實力」才是收購的關鍵目標。

 

在上週收購案完成後,Xbox 躋身手遊大廠的行列,一舉拿下《糖果傳奇》(Candy Crush)開發商 King 與動視暴雪旗下數款手遊。

而動視暴雪提早佈局手遊,在 2015 年 11 月以 59 億美元收購《糖果傳奇》開發商 King。這次隨著微軟收購動視暴雪,King 也一起進了微軟家門。

 

Phil Spencer 表示,連他自己都沒有料到動視暴雪在行動遊戲的實力,包括《決勝時刻手遊版》《現代戰域 M》《暗黑破壞神:永生不朽》等作品,他想帶領 Xbox 仿效這些團隊,以實現遊戲普及全平台的目標,「讓逾 30 億人有機會接觸電玩,只玩手遊的玩家認識 Xbox 大作是很有趣的。」

 

Spencer 進一步解釋,這並不代表他們要把所有遊戲都變成手遊或是免費遊戲;能藉此拓展發行與商業模式的多元性是平台的優勢,Xbox 將有更多籌碼能廣納想各種玩家。

 

「事實上,如果你想維持在全球遊戲產業的影響力,就必須設法在最大的平台(即移動平台)上入局遊戲。」

 

根據外媒 The Verge 報導,微軟日前提交法院的文件顯示,在收購案落幕後,該公司打算推出自己的行動遊戲軟體商店,與蘋果 App Store、Google Play 打對台,代表 Xbox 很可能正在打造(或已經完成)自家手遊,未來將與買得的作品一同在行動商店上架。