AMD認為自家顯卡驅動功能比NVIDIA更具優勢 | 4Gamers

3ggzoc8AV2tqQtFz

 

AMD 預計將會在 1 月 24 日推出名為「AMD Fluid Motion Frames」(AFMF)的新功能,可直接透過更新顯卡驅動實現遊戲畫面補幀,省去開發商還需要導入設定的麻煩,AMD 認為這功能的推出,代表著在顯卡驅動功能的設計上比 NVIDIA 的方案更具優勢。

 

AMD 資深 Radeon 圖形產品經理 Aaron Steinman 在與外媒 PCGamer 訪談中提到:「我很好奇 AFMF 的推出是否讓 NVIDIA 感到緊張,覺得該去調整策略,開發出類似 AFMF 能單靠軟體驅動就能實現補幀的功能。」

 

NVIDIA 在 GeForce RTX 40 中加入利用人工智慧學習來進行畫面補幀的 DLSS 3,該功能雖然能大幅提升遊戲順暢度,但對於硬體要求很高,僅 RTX 40 系列以後的顯卡可以使用,同時開發商也必須耗費額外的工作,才能將功能引入到遊戲之中。

 

然而 AFMF 則完全相反,即便起步慢了不少,可是只需要透過顯卡驅動就能實現,降低硬體限制,能夠相容 Radeon RX 6000、7000 系列顯卡,也不需要開發商去特別對遊戲做出調整,只要遊戲是基於 DirectX 11 或 12 打造就能使用,等於不論新、舊遊戲都享受新功能所帶來的體驗改善。

 

此外,AMD 很多顯卡功能都是走開源式的設計,例如 AMD FSR 因為開源的關係,開發商不需要額外的授權費,就能取得開發資源,且玩家不論使用顯卡是哪一家,FSR 都能支援。

 

但不管是 AMD 還是 NVIDIA,他們的開發各種功能的目標都是朝著增進遊戲體驗為主要目的,唯有互相競爭,玩家才能從中受益,享受更高品質的畫面效果。