鏡流引出《星穹鐵道》戰力膨脹疑慮,米哈遊:導入新機制避免失衡 | 4Gamers

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銀河冒險 RPG《崩壞:星穹鐵道》1.4 版本上線,冰系美人「鏡流」搶先登場,逆天輸出再掀「新角當道、舊角淘汰」的討論,面對玩家擔憂,開發商米哈遊(miHoYo)告訴外媒自有一套辦法來應對。

 

《崩壞:星穹鐵道》角色分成 7 種「命途」與 7 種「屬性」,每次版本更新都會推出 1~2 隻招牌 5 星角,本作僅推出半年(PC/手機版),目前幾乎沒有人定位重疊。

可預想的是,未來將有相同屬性與命途的角色出現,如最新的鏡流輸出空前強大,「冰系毀滅」後續新角該如何設計?

 

外媒 Polygon 書面訪問米哈遊,開發團隊保證會考量統計數據、新機制和玩家反饋,提供玩家一個公平、有趣且富有挑戰性的遊戲環境。

 

米哈遊提出 3 個解決方法,首先是「遊戲數據平衡」,官方將透過調整數值的方式,確保新角色和裝備不會太 OP,從而對其他遊戲角色產生後續影響。

 

再者是「導入新機制與內容」,米哈遊將即時導入新的玩法與內容,以強化遊戲體驗並提供更多選擇,「這樣一來,玩家可嘗試不同的策略和安排,而不單是仰賴數值優勢輾壓關卡。

 

最後是「與玩家社群保持緊密聯繫」,開發團隊正認真聽取玩家心聲,再根據回饋分析平衡更新的方向。

 

由於服務型遊戲難避免戰力膨脹的問題,對玩家而言只差在「溫水煮青蛙」或「突然發生」,《崩壞:星穹鐵道》後續還有待觀察,比起《原神》,回合制戰略或許有更多可能性。雖然官方回答滿抽象的,但確實透露他們在開發過程會如何應對戰力失衡。

 

《崩壞:星穹鐵道》iOS、Android 與 PC 版現已推出,PS5 版本剛隨著 1.4 更新登場。