遊戲漲價「70美元時代」玩家叫苦,卡普空:發售五年後都會降到5美元 | 4Gamers

2024-06-10_130153

 

萬物持續漲價,近來許多 3A 新作售價皆進入「70 美元時代」(約新台幣 2,200 元),但首發品質不穩被玩家們嫌貴,3 月發售的《龍族教義 2》(Dragon’s Dogma 2)也讓發行商卡普空(Capcom)跟上這個趨勢,面對市場質疑定價策略,卡普空指出遊戲推出過幾年都會降價。

 

由於開發成本持續攀升,保持盈利攸關開發商是否能持續產出優質新作,在最新季度(截至 3/31)財務報告 QA 環節,卡普空被問到「如何拉抬旗下遊戲的銷量?」官方表示公司目標是一款遊戲發售 5 年內,在這段時間最大化產品銷量和利潤。

 

「雖然只是概述,我們對遊戲定價的基本策略是,在發售時定價約 60 美元;隨著時間推移,會根據市場價值逐漸降低價格。大約 5 年後,價格通常會降至 10 美元(換算新台幣 325 元),最終降至 5 美元。」

 

卡普空舉例,如 2023 財年將《魔物獵人》系列最暢銷的《魔物獵人 世界》,配合新作《魔物獵人 荒野》正式亮相,官方以 9.99 美元的實惠價格「重新發售」《魔物獵人 世界》,促成這款上市 6 年多的遊戲再創一波巔峰,總銷量突破 2,500 萬份。

 

「此外,根據團隊分析,公司主要目標市場為 15 億家用遊戲主機和 PC 遊戲玩家。目前我們持續致力於提高品牌知名度,並重點關注新興國家。直到當地電信基礎設施和 PC 普及率提升,我們預估旗下產品在這些國家的銷量將會連帶成長。」

 

雖然官方話是這麼說,從卡普空 Steam 頁面來看,7 年前上市的《惡靈古堡 7 生化危機》和《喪屍圍城 4》的一般價格都不是前述的 10 美元或 5 美元,但如果這兩款遊戲常年打折特賣,玩家就可以用一杯星巴克的錢收入收藏庫。

 

所以卡普空指的可能是「折扣價」而非永久降價,只要玩家等夠久,就能以低價獲得原價 70 或 60 美元的遊戲,況且期間推出的新作玩也玩不完。