《女神異聞錄3 Reload》初試玩心得:以高畫質重生的不敗經典 | 4Gamers

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由 ATLUS 所製作的《女神異聞錄3 Reload》即將在 2 月初發售,受到 SEGA 邀請,4Gamers 搶先體驗了這款最潮系列的最新作品,下面就將以無雷的方式來說說這次的體驗心得。

 

本次體驗的內容為 PC 版,從遊戲一開始到遊戲 6 月中左右,大約是 10 多個小時的遊戲時間,雖然玩了 10 多個小時,但對於整個《P3R》來說還只是一小部分,下面將以這些部分的體驗內容為主。

 

《女神異聞錄3》的過往

 

在談這次的重製版前,得先稍微談談《女神異聞錄3》的歷史,作為《真・女神轉生》的外傳作品,《女神異聞錄》到了三代後更換為了目前大家所知的《女神異聞錄》系列鐵三角,總監橋野桂、擔任美術原案以及角色設計的副島成記和負責音樂的目黑將司。

 

這讓《女神異聞錄》不但擁有了強烈的風格特色,遊戲也改為由豐富的校園生活,以及使用「人格面具」的能力來解決故事所帶來的危機。讓原本《真・女神轉生》以神魔為主的主題,轉為了更通俗的校園冒險,自此也讓更多人開始認識這個系列。

 

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《女神異聞錄3》在 2006 於日本的 PS 上發售,並於隔年發售了帶有追加劇情的 《女神異聞錄3 Fes》(P3F),之後再於 2009 年在 PSP 上發售了《女神異聞錄3 攜帶版》(P3P),不過這兩個版本略有不同。

 

以晚發售的 P3P 來說,沒有收錄 P3F 後續的追加劇情,但是可以讓玩家選擇另一位女性主角,連帶的多出了對於男性夥伴的關係劇情,另外也引入了 P4 後加入的一些新系統,例如玩家可以操作主角以外的角色,還有移除了降低阿爾卡納的系統,這對於遊戲體驗來說有著非常大的提升。

 

但同時由於當時 PSP 效能的限制,P3P 在日常生活的對話上並沒有 3D 動畫的演出,也刪除了過場的 2D 動畫,也沒有 Fes 最後的追加內容,這在劇情的帶入感上也有一些影響。

 

因此總歸來說,無論是《P3F》或是《P3P》,都有著各自的優點。

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以超越P5規格重生的《女神異聞錄3 Reload》

 

這次的《P3R》在劇情上則是以原始的《P3》為藍本製作,最明顯的進步,就是整個遊戲採用了 Unreal Engine 製作,人物的 3D 模組細節遠勝於《P5》,過場的 2D 手繪動畫也全部重做,角色追加了全新的戰鬥服,加上全主線配音,整體魅力又更上一層樓。

 

全面修改的還有 UI,這方面明顯吸收了《P5》的經驗,以《P3》原有的藍色為基調,在各方面都進行了調整。音樂方面也全部改編,細節都比早年的版本要好的多,另外也追加了一部份的新曲,而風格一樣帶感,相信喜歡此系列的玩家,也絕對會喜歡 P3 的音樂。

 

以畫面來說的總結,已經蛻變成當今 ATLUS 遊戲的頂點,同時也符合當今一級廠商的水準。

 

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一如前面所述,《P3R》在遊戲中分為三個最主要的部分,第一是以戰鬥攻略塔耳塔羅斯之塔,第二則是在校園生活,第三是培育人格面具。三個部分彼此關連。

 

在此之中,玩家有一部份的自由度,在一般的日子可以決定自己每天要做些什麼事,要攻略塔耳塔羅斯?要和配角們推進社交關係?又或是提昇自己的能力,都由自己決定。

 

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此外,遊戲系統上又更進化,不光是《P3P》時可以操作隊友這個很重要的功能,還吸收了包括《P5》的經驗製成,像是戰鬥中一鍵切換來直接應對怪物的弱點,大幅的降低了玩家在選單中選擇技能的時間。

 

生活中則有網路功能,這個功能可以觀看其他玩家在該時段,或是某些問答時選擇了哪些答案,這些對於新玩家在不知道做什麼時很有幫助。

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影時間的戰鬥

 

本作描述了在每天 24 小時之間,有著一種名為「影時間」的存在,在影時間時,大多數的人會無法行動並且被棺材封住,然而確有少部分的人可以在影時間中活動,這些人就會被怪物「陰影」攻擊成為「陰影人」,在現實中變成如同失去靈魂般的「喪失精力症」。

 

白天的學校到了影時間時,就會變為高塔「塔耳塔羅斯」,這也是本作戰鬥的地方,玩家必須要從 1 樓爬起,隨著劇情不斷的往上推進。一些特定樓層也會有頭目駐守。

 

玩家所飾演的主角一行人不但可以在影世界中活動,同時可以操控「人格面具」來擊敗陰影。因此打倒陰影,攻略塔耳塔羅斯,並揭開影世界的謎團,就是本作主要的故事。

 

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《P3R》《P3R》的戰鬥是一個打弱點的回合制遊戲,在物理屬性有斬、打、射 共 3 種,魔法屬性則有火、雷、冰、風、咒、祝 共 6 種,和《P5》略有不同。只要能成功攻擊到怪物的弱點,就可以讓陰影倒地,並觸發 「1 MORE」的再次行動。

 

所有敵人都倒地時,就可以施展「總攻擊」對全體造成大傷害。這對於《女神異聞錄》的系列玩家來說,是相當熟悉的規則。另,本作共有五個難度,因此對於想挑戰的老玩家來說,不妨可以選擇高難度來玩看看,全滅的話也可以選擇降低難度。

 

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在戰鬥系統方面,本次新增了「輪轉」以及「降神」兩個新系統。「輪轉」可以看成是 P5R 的換手,在打到弱點後可以交棒給另一位隊友再進行攻擊,而且這個交棒不消耗另一位隊友原本的行動,好處就在於可以更快的打出所有的弱點並觸發總攻擊。

 

「降神」則是每位角色新增加的大招,累積的方式各有不同,像是岳羽由加利是替隊伍成員補血等的恢復來累積,這些高傷害的大招雖然仍有各自的屬性,但具有無視抗性的效果,對於無弱點的敵人就可以降低攻略難度。

 

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此外擔任導航員的「山岸風花」,在本作中也新增了各種可以在戰鬥中以及戰鬥前施放的主動技,讓其重要性變的比原作更高。

 

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多采多姿的校園生活

 

除了戰鬥外,《女神異聞錄》系列一定要提的,就是生活的部分,生活大致上可以分為兩大目的,一個是提升主角的三圍(學力、勇氣、魅力)屬性,另一個則是推進自己的社群關係。

 

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遊戲中有數位配角,像是自己的同班同學、社團同學、書店老闆夫婦,各自代表著一張阿爾卡納牌,只要在他們有空的日子,就可以選擇與他們推進關係,一邊觀看這些角色的故事,一邊培養雙方的社群關係。

 

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在生活的部分可以說更像是 AVG 的玩法,玩家可以自行決定每天下午、晚上要做什麼、要與誰共度,然而一些對話中所增加的三圍值或好感度略有不同,因此就得提到這次新增的歷代最方便的系統「Roll Back」。

 

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Roll Back 系統簡單說就是會幫你儲存最近幾日下午、晚上可自由行動時的時間點,如果有些選項選錯了或是想要反悔,就可以透過這個 Roll Back 來回歸,讓玩家不需要一直頻繁的存檔讀檔。

 

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以原版的《P3》來說,和夥伴們的關係比較慢熱,尤其是小隊中的幾位女角色,要開啟對應的阿爾卡納是中後期的事,這一點在《P3R》也是一樣重現,但這次重製也給出了一點補救措施,就是在遊戲前期加入了與夥伴共度時光的選項。

 

像是共同唸書、栽種植物、看電視等等,這些行動有時可增加三圍,有時可以獲得一些道具,不過也會消耗時間,這就端看玩家要怎麼選。

 

鍛鍊人格面具的天鵝絨房間

 

前面提到社群中每位配角都有對應的阿爾卡納,同樣的主角使用的人格面具每個也都有對應的阿爾卡納,在社群等級提升後,玩家合成人格面具時,就能獲得更多的經驗值獎勵,這對於戰鬥相當有幫助。這也是此系列一環扣著一環的經典設計。

 

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這次天鵝絨房間的 UI 等相較原版也有大幅的改變,變的和《P5》相當類似。不過本作由於還是重製版,因此人格面具的數量倒是不如《P5》來的多,但基本不損遊戲帶來的魅力與樂趣。

 

此外,天鵝絨房間的伊麗莎白會給予支線任務,完成一定數量就可以觸發與她的劇情,每一段都相當有趣,因此建議竭盡所能的來完成支線任務。

 

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以初玩的 10 多個小時來說,《P3R》是一款很完整的重製作品,而且很明顯的根據了《P5》的成功經驗,以及現今玩家的習慣做出了各種調整。我們預計在月底還會發表關於《女神異聞錄3 Reload》的完整測試心得。

 

《女神異聞錄 3 Reload》預計於 2024 年 2 月 2 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam 發售。

 

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