似乎當谷歌為消費者關閉 Stadia 時,谷歌云也正式停止了其 B2B 產品“遊戲沉浸式流”。
2021 年,谷歌對 Stadia 做出了重大調整,關閉了負責為該平台開發第一方和第二方遊戲的Stadia 遊戲和娛樂部門。因此,該平台堅定地不再專注於獨家遊戲。相反,當時谷歌強調了新的重點,即通過“業務合作夥伴關係”將 Stadia 的技術提供給其他公司。
這一新重點在 2021 年 10 月形成,當時 AT&T 使用 Stadia 技術使其 5G 客戶可以免費玩《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》。次年 3 月,這項服務作為 Immersive Stream for Games正式推出,這是谷歌云的一項新產品,允許視頻遊戲在 Stadia 品牌應用程序範圍之外通過雲進行流式傳輸。
Immersive Stream for Games 很少被公司使用,至少在公共場合是這樣,唯一的例子是 Capcom 提供的Resident Evil Village 的流媒體演示。
然而,谷歌似乎將其對 Stadia 雲流技術的所有希望都寄託在了 Immersive Stream for Games 的支持上。在這項服務正式亮相之前,據報導,Stadia 正在“降低優先級”以支持 Immersive Stream,谷歌將這項服務推銷給 Bungie 和 Capcom 等公司。推出後,谷歌試圖將這種情況描述為 Stadia 只是 Immersive Stream 的第一個客戶,而不是相反的關係。
無論關係如何,Immersive Stream for Games 的成功都有可能為 Stadia 粉絲帶來好消息。企業客戶會幫助支付保持消費者 Stadia 服務器運行的成本,並且任何可以在 Immersive Stream 上運行的遊戲也應該在 Stadia 上運行,這可能有助於擴展該服務的庫。
最終這沒有成功,因為在 2022 年 9 月,Google 正式宣布 Stadia 將在幾個月後關閉, 9to5Google徹底記錄了這一事件:
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但在此之後,一個從未完全解決的問題是遊戲沉浸式流的問題。當 Stadia 關閉時,AT&T 和 Capcom 都沒有通過谷歌的服務提供遊戲。感謝來自Axios的Stephen Totilo的最新報導,我們現在確切地知道遊戲的沉浸式流發生了什麼。
在 Google 的 Jack Buser(前 Stadia 遊戲總監)的引述中透露,遊戲的沉浸式流與 Stadia 有著錯綜複雜的聯繫。因此,當 Stadia 的消費者端關閉時,谷歌云流媒體服務的商業端也隨之關閉。
我們不提供該流式傳輸選項,因為它與 Stadia 本身相關聯。因此,不幸的是,當我們決定不再推進 Stadia 時,也無法再提供那種 [企業對企業] 產品。
– Jack Buser,谷歌云遊戲行業解決方案總監
老實說,作為一名前 Stadia 玩家和一般雲遊戲的粉絲,這是一個令人難以置信的令人失望的消息。雖然 Stadia 有很多缺陷阻礙了它的發展——在早期發布的艱難和無法與 Xbox Game Pass 競爭的商業模式之間——但無可爭辯的一點是其令人難以置信的流媒體質量和低延遲。
多年來,Stadia 在環繞聲、HDR 和 4K 分辨率等功能方面一直比其他服務更具優勢。像 GeForce Now 這樣的雲遊戲競爭對手終於在這些方面趕上並超過了 Stadia,但包括 Xbox Game Pass 在內的大多數其他競爭對手仍在追趕谷歌在 2019 年所取得的成績。
Immersive Stream for Games 懸而未決的命運讓人們看到了一線希望,即進入 Google Stadia 的令人難以置信的工程工作將被保留,以供下一代云遊戲服務使用。
值得注意的是,該報告沒有提及谷歌云的類似名稱“ XR 沉浸式流”技術,該技術允許將高質量的 AR 和 VR 體驗流式傳輸到設備。該服務在 Stadia 正式關閉日期後一個多月正式啟動,因此沒有受到影響。
謝謝鄧肯!