《 原子之心 》第一手試玩報告 由機械構成的烏托邦惡夢 – Great Game 亞洲遊戲網

 

由遊戲開發商 Mundfish 製作、Focus Entertainment負責發行的《 原子之心 ( Atomic Heart )》,將會在2月21日於PS4/PS5/XBOX One/XBOX XS/PC上推出,而GG早前接受了官方的邀請,前往了新加坡進行了遊戲的第一手測試,究竟今次的作品會有什麼特色?當中又有什麼值得留意的地方?現在就來為大家揭開這套作品的全貌。

兩小時的序章之旅

今次的試玩只有兩小時,遊戲內容大部份集中於序章部份,然而從當中不少細節中,亦能看出了製作小組的一些心思,單是在一開始的影片中便可以找出了不少資訊,遊戲是發生在另一個虛構的蘇聯,這是一個具有超高科技發展的世界,機械人、網絡等科技已經發展得相當成熟,人們的生活亦因為機械人得以改善,主角是 KGB 成員 P-3少校,他為了執行任務而前往3826區,此時卻發生了機械人突然叛變的事件…

而在試玩期間,不難發現一些很有趣的事,很難想像到機械人在這個世界中可涉獵的東西有很多,一些基本的如服待人類已經是很平常,更甚的就是可以與人類共舞、或是利用飛行機械人於大街販賣飲品或表演、或是進行都市的美化建設等等,從這些都可以看到這個世界已經與機械融合在一起,加上人們對蘇聯的印象都是掌控力極強的國家,究竟在這樣嚴密的管理下,是如何發生機械人叛變呢?單是這個故事開場,已經是相當的引人入勝…..

由械帶所帶來的恐懼

在發生機械叛變之後,玩家將會由身處一個和諧的世界,變成一個由機械所組成的煉獄,一些被錯綜複雜電纜捲起來的屍體、樣子相當和善的殺戮機械人、這種落差很大的感覺,與一些血腥的恐怖遊戲相比,使用機械人作主導的《原子之心》所帶出來的,是一種比較冷冰冰的恐懼,當然這些亦與戰鬥以及操作等有著很多的關係,接下來將會為大家詳述原因。

不易上手的戰鬥操作

接下來便來到戰鬥部份,這次《原子之心》的戰鬥與一般動作遊戲而言絕對不會太輕鬆,由於玩家是以血肉之軀去挑戰機械的關係,所以機械人的攻擊力奇高,只需要三至四擊便可以解決玩家,所以當玩家面對大量敵人時,迴避反應就變得相當重要,而且遊戲並不設任何鎖定敵人的設定,所以在迴避的同時亦要兼顧到敵人的位置,若果沒有玩開一些第一身動作遊戲的朋友,在操作上需要花上一些時間去適應。

槍械以及技能應用

隨著遊戲的發展,玩家將可獲得不同的槍械以及技能,而這些雖然會令戰鬥變得更輕鬆,但同時亦要留意,與一般的遊戲相近,槍械使用上是有彈藥的限制,而技能發動亦應該有冷卻時間,技能方面亦設有很多種類,包括冷卻敵人、電擊以及令敵人浮空等等,而在本作中玩家可找到不同的終端機,然後再進行技能及槍械的升級,由於敵人的攻擊力不弱的關係,所以如何配搭出攻守兼備的組合就變得相當重要。

除了機械…還有怪物?

雖然在遊戲初期並沒有出現,但從今次官方提供的照片中可以看到,除了一般的機械人外,亦會有一些如喪屍般出現的敵人,而且這些敵人頭上更會長出樹葉,更身穿軍服,這種超出了機械範疇的敵人是從何而來?是否與這次的機械叛變有著一定關係呢?這些大家若有興趣的話,就要留意將於2月21日發售的《原子之心》啊!